Por: Xavier Covis
La función FindResource determina la localización del recurso con el tipo de recurso especificado y el nombre del módulo especificado.
HRSRC FindResource(
HMODULE hModule, // handle del modulo de recurso
LPCTSTR lpName, // dirección del nombre del recurso
LPCTSTR lpType // dirección del tipo de recurso
);
Parámetros
hModule
Identificar handle del ejecutable que contiene el recurso.
En nuestro caso es igual a NULL, ya que indicamos que este se encuentra en si mismo, en conclusion podemos buscar el archivo en otro ejecutable que no sea el mismo.
lpName
Especificación del nombre del recurso.
En el archivo Sound_Wave.h la función pide el nombre que el programdor indicó en el archivo (.RC)
lpType
Especificar el tipo de recurso.
En este parámetro utilizamos una nueva CLASS, que llamamos WAVE, en consecuencia en el archivo (.RC) se deberá indicar el archivo .wav a ejecutar mediante este indicador.
Return
Esta función devuelve la información del handle del recurso especificado.Si lo que devuelve es NULL, en consecuencia se produjo un error.
La función LoadResource busca el recurso especificado en la memoria global.
HGLOBAL LoadResource(
HMODULE hModule, // handle del modulo de recurso
HRSRC hResInfo // handle del recurso
);
Parámetros
hModule
Identificar handle del ejecutable que contiene el recurso.. Si el modulo es NULL, Windows busca el recurso en el programa que ejecuto la función.
hResInfo
Identificar el recurso a buscar. este handle fue creado mediante la función FindResource y FindResourceEx.
Return
Mientras que esta función devuelve el handle del bloque de memoria que contiene los datos del recurso. Si se devuelve NULL, entonces surgio un error.
La función LockResource abre el recurso especificado en la memoria, mientras que la función UnlockResource cierra el recurso luego de aberlo utilizado.
LPVOID LockResource(
HGLOBAL hResData // handle que abre el recurso
);
Parámetros
hResData
Identificar el recurso a abrir. La función LoadResource devuelve este handle.
return
Este devuelve si es correcto su inicialización el primer byte del del recurso, sino devuelve NULL.
La función UnlockResource tiene los mismos
parámetros, aunque para las aplicaciones Win32 esta función ya es obsolota.
La función sndPlaySound permite ejecutar cualquier archivo WAVE.
BOOL sndPlaySound( LPSTR lpRes, //dirección del archivo WAVE SND_NODEFAULT//opciones del proceso de reproducción );
Parámetros
lpRes
Se indica el path de dirección del archivo WAVE.
SND_NODEFAULT
SND_SYNC //sincronico
SND_ASYNC //asincronico
SND_LOOP //repetición
Opciones que permite indicar como debe realizarse la reprodución.
return
Devuelve TRUE o FALSE segun su ejecución.
Ficheros descargables "Sound_Wave.zip" (16.430 bytes): 
El ejemplo está creado para el compilador Borland C++ 5, para compilarlo desde Dev-C++ hay que añadir la línea "#incluide <windows.h>" en el fichero "wave_single.rc" y la librería "libwinmm.a" como parte del proyecto. (Gracias a Ángel L. Martín por ésta aportación).
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